Différence entre deux clefs USB

clefusb

Quelle est la différence entre ces deux clefs USB ?

– Il y a environ 8 ans.

Ma première clef USB, offerte par un client : Packard Bell. Je me souviens de cette réunion où l’on a découvert cet objet, petit, USB et qui servait à transférer des fichiers entre les ordinateurs portables. Nous nous posions la question de la durée de vie de ce bidule. Elle fait 32 MB et fonctionne encore, une valeur de 120 EUR.

8 ans après, on en trouve partout, appareil photo, camescope, lecturs MP3-vidéo, téléphone mobile, instruments de musique … partout.

L’autre clef, la plus petite, une Corsair, ma dernière, toute petite. Elle fait 4 GB pour 15 EUR. Il en existe même à 64GB à 180 EUR.

Etonnante évolution.

Indiana Jones and The Last Crusade

Mon premier jeu vidéo sur PC a été « Indiana Jones and The Last Crusade ». Dans les années 1988-1989, à l’Atelier Informatique de Tinchebray. Différentes machines étaient à disposition : 2 PC et 5-6 Atari ST. Une très belle initiative de cette petite commune pour informatiser ses jeunes.
Le jeu Indiana Jones était disponible sur un Amstrad PC-1512 / 2 lecteurs de disquettes 5″1/4 / MS-DOS 3.2 / 16 couleurs 640×200 / 512 Ko de RAM / sans disque-dur.

De nombreuses heures passées avec ce jeu captivant, plein de bons souvenirs 🙂

Duke Nukem 3D Modem Game

C’était en 1997, les jeux en ligne avec un serveur central n’existaient pas. Pour jouer en réseau, la seule solution était de faire une LAN party, 3-4 PC (des 486DX2-66 ), des écrans monstrueusement lourds et volumineux (Iiyama 17” Vision Master Pro 21 Kg), des multiprises, du cable réseau BNC car les RJ45 n’étaient pas encore trop à la mode, casques sur la tête et des pizzas.

Mais Duke Nukem 3D est arrivé, et permet de chez soi d’appeler un numéro local (023366XXXX) directement un autre modem (un 56K). Une communication directe d’un modem à un autre sans passer par Internet. Tout cela par fréquences sonores comme dans Wargames (photo ci-dessous), bililip biiiiiiip buuuuuuu biiiiiip.

Dire que Wargames est sorti en 1983, et nous sommes en 1997. 14 ans pour que la « guerre thermonucléaire globale » arrive à Caen,

Du coup, un coût de communication téléphonique classique. En ce qui concerne c’était une communication Caen / Rouen avec ithaque, ce qui faisait à l’époque 34,320 FF (5,24 €) pour 1h11 de Duke Nukem 3D. Pas donné, mais bien marrant. Il ne faut pas imaginer de parler dans les micros en jouant … non non … juste jouer en deathmatch mais déjà énorme pour l’époque.

Que de bons souvenirs … 🙂

Mygale manque de Go

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Mygale manque de Go. Article issu du magazine « .Net » de novembre 1997.

« Le système manque cruellement de mémoire vive et, surtout, d’un nouveau disque dur SCSI de 2Go minimum. »

Cette phrase a retenu mon attention car en 2007 les hébergeurs parlent en Tera octets. C’est assez rigolo de voir ce genre de demande après 10 ans.
En fouillant, j’ai retrouvé un ordre d’idée des prix des disques dur :

Disque dur Prix
Disque dur 420 Mo IDE 1 070 F (163 €)
Disque dur 540 Mo IDE 1 130 F (172 €)
Disque dur 1Go FastIDE 2 185 F (333 €)
Disque dur 540 Mo SCSI2 1 470 F (224 €)
Disque dur 1Go SCSI 3 200 F (488 €)
Disque dur 2Go SCSI2 Quantum 7 190 F (1097 €)

Source : SCEDI 15/05/1995

En 2007, voilà un ordre d’idée de prix

Disque dur Prix
Maxtor 40Go 7200 RPM UDMA133 34 €
Seagate 160Go 7200 RPM S-ATA II 49 €
Hitachi 400Go 7200 RPM S-ATA 7K250 105 €
Seagate 750Go 7200 RPM S-ATA II 224 €
Hitachi 300Go 10000 RPM Ultrastar U320 759 €

Source : ruemontgallet.com 13/05/2007

Les débuts du téléchargement

Dans le début des années 90, pour essayer des démos de jeux sur son ordinateur (Amiga/Atari/PC), il y avait deux méthodes : s’abonner à des magazines avec disquettes ou télécharger via Minitel.

Le magazine Génération4, en mai 92, valait 30 francs avec une disquette 3,5″ HD. Sur ce numéro, on avait :

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  • Leander / Atari ST
  • Fire & Ice / Amiga (excellent jeu)
  • Apidya / Amiga
  • Cover Girl Poker / PC

C’est quand même impressionnant d’avoir 4 démos jouables sur une disquette 3,5″ DD (1,44 Mo).

Mais le plus intéressant est le téléchargement. Voici quelques détails sur le temps et le prix 🙂

« Sapristi est depuis sa création, il y a deux ans, et encore aujourd’hui, malgrès certaines affirmations mensongères, le protocole de téléchargement le plus rapide sur Télétel. Il dépasse pratiquement à tous les coups les 6000 octets par minute (il atteint même généralement les 6100). Sachant que les fichiers sont compactés, et qu’une minute de connexion revient à 98 centimes,un programme de 300 Ko (ce qui est plutôt GROS!) fera une fois compacté environ 180 Ko, ce qui représente 30 minutes de téléchargement, et 30 francs. Avoue que ce n’est pas excessif !  »
(Source : Guide du 3615 GEN4)

Petit comparatif :

Télétel (1991) Modem 56K (1995) ADSL 512 (2002) ADSL 8M (2005)
Débit (octets/sec) 100 7 168 65 536 831 488
Temps de téléchargement de 180 Ko 1 800 sec 25 sec 3 sec 0,2 sec

Sur les systèmes télétel, il y avait une multitude de services :

  • les télégrammes : messages courts de moins d’une ligne
  • le dialogue en direct
  • les BAL (Boites aux lettres), oui oui on appelait cela des BALs
  • les rubriques : petites annonces …
  • les sectes : des forums
  • la base de données des jeux vidéos
  • les trucs et astuces
  • les soluces
  • le téléchargement

Tout ceci sur une interface minitel, via des commandes comme *BAL, *JEUX, *SUITE … Difficile d’imaginer que quelques années après, l’Internet a débarqué, le téléchargement est intégré aux jeux. Etre connecté est presque nécessaire pour jouer.

L’intégral du guide 3615 Gen4 :

guide3615gen4.jpg

Wanadoo en 1997

J’ai retrouvé par hasard les tarifs de connexions Internet en 1997, c’est intéressant de comparer après 9 ans :

3 heures de connexion : Abonnement 190 F (29€) + 55 F (8.5€)/ mois
15 heures de connexion : Abonnement 190 F (29€) + 110 F (16,5€) / mois
connexion illimitée : Abonnement 190 F (29€) + 145 F (22€) / mois

Attention tout cela en 56K

Wanadoo en 97